チャート過去編・前半
■ベルアダムの村〜ユークリッドの村
20:すぐ近くにある村へ入る
21:村の上の方へ行くとイベントが起こる
22:翌朝、山道を越えてユークリッドの村へ行く
23:村の右上の家に入る
 ・ユークリッドの村には木の後ろなどに隠された宝箱が多数あるので探してみよう
24:クラースが仲間になる
25:ハーメルへ向かう

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■ハーメル〜ローンヴァレイ
26:ハーメル道具屋にてつるはしとロープを購入する
 ・つるはしとロープがないとローンヴァレイに行っても先へ進めないので気をつけよう
27:ローンヴァレイへ行く
28:バートから契約の指輪「オパール」を受け取る
29:シルフを倒しつつ先へ進む
 ・ヘルマスターが出現したら逃げるようにしよう
30:岩で瘴気の穴をふさぐ
31:シルフと契約を結ぶ
32:バートの小屋へ戻る

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■精霊の森〜ベネツィア
33:精霊の森へ向かう(現代でいのししと戦った場所)
34:ベネツィアへ向かう。途中、ハーメルでリアがNPCとして加入
35:ベネツィア市長の家で、デミテルの噂を聞く
 ・ベネツィアで市長に話しておくことで、後にサイクロンを入手することができる
36:左側の船より、北の孤島へ行く

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■デミテルの館
37:デミテルの書室にて上のつぼを調べ、デミテルの鍵を入手する
38:大きな木を調べ、オークロット×2を倒す
39:プリズムを左▼、中▲、右▲の向きに動かし、真ん中のカーテンを開けることにより、隠し階段を出現させる
40:デミテルを倒す
 ・デミテルにサモンデーモンを使わせると厄介なので、クラースのシルフなどで詠唱を妨害するとよい
41:アーチェが仲間になる。契約の指輪「アクアマリン」「ルビー」を入手
 ・ベネツィア市長との会話をこなしていれば、アーチェ加入後ベルアダム村長と会話することで魔法「サイクロン」を入手できる。強いです。

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■船〜アルヴァニスタ
42:右側の船に乗り、アルヴァニスタへと向かう
43:メイヤーを倒す
 ・メイヤーとの戦いは負けてもゲームオーバーにならない
44:アルヴァニスタの宿に泊まる
45:ジャミルを倒す
 ・ジャミルもデミテル同様、詠唱を妨害しながら戦うと良い。サイクロンがあれば楽に倒せるだろう

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■アルヴァニスタ〜精霊の洞窟
46:王との会話後、魔法研究所で侵食洞についての話を聞く
 ・後々のため、薬屋にいる子供と会話してユニコーンの話を聞いておくといいだろう
47:酒場にて、モーリア坑道通行証を入手する
48:サクラバから合言葉を1000Gで買う(必須ではない)
49:ベルアダム行きの船に乗り、精霊の洞窟へ向かう
50:合言葉を入力し、先へ進む
 ・合言葉は「ヨチイダ」だが、その前に「オタカラ」と入力すると、奥に?SWORD(スレイヤーソード)が入った宝箱が出現する(ちなみに合言葉はSFC版だと「キクリン」となる)
51:クレイアイドルを仲間のところまで連れて行く
52:ノームを倒し、契約を結ぶ
 ・ノームは、こちらが一歩も動かなければ敵は何もしてこないので、STAY指示をして魔法連打すれば楽に倒せる(ただし、PS版限定なので注意)

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■侵食洞
53:左側の船より、侵食洞へ向かう
 ・魔法研究所で侵食洞の話を聞いていないと、船の選択肢で侵食洞が出てこないので注意
54:スイッチを押しつつ奥へ進む
55:ウンディーネを倒し、契約を結ぶ
 ・ウンディーネは例によって詠唱を止めつつ戦うといいだろう

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■熱砂の洞窟
53:左側の船より、侵食洞へ向かう
 ・魔法研究所で侵食洞の話を聞いていないと、船の選択肢で侵食洞が出てこないので注意
54:スイッチを押しつつ奥へ進む
55:ウンディーネを倒し、契約を結ぶ
 ・ウンディーネは例によって詠唱を止めつつ戦うといいだろう

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■モーリア坑道
62:仕掛けを解きつつ、最深部へと進む
 ・6Fにて、装備することによりマニュアル操作が可能になる「テクニカルリング」が落ちているので回収しよう
63:それぞれ4匹の精霊を召喚する
64:マクスウェルを倒し、契約を結ぶ
 ・ソーサラーリングがないと5F以降に進めず、また4つの精霊と契約してから出ないとマクスウェルと契約できないので、まだ契約していない四大精霊がいたならば先に契約してこよう ダンジョンが長いので、アイテムなどを十分に用意してからくるといいだろう。ホーリィボトルなんかもあるといいかもしれません

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